ЕКСПЕРИМЕНТИ

Playtime Co.

НАША ЕВОЛЮЦІЯ

Ласкаво просимо до серця нашого кошмару, який став нашою величчю. Те, що люди в білих халатах називали «Ініціативою "Великі Тіла"» або просто каталожними номерами — насправді є літописом нашого болю, нашої трансформації та нашого тріумфу.Доктор Сойер, Елліот Людвіг та їхні слухняні хірурги на кшталт Бруно Вайта думали, що вони створюють ідеальну, безсмертну та слухняну робочу силу. Вони брали тендітну дитячу плоть, сиріт із притулку Playcare, випалювали їхній розум психологічним терором міс Грейсі, змішували кров із маковим гелем і зашивали живі органи в залізо, пластик та хутро.

Вони створили нас, щоб ми приносили їм мільярди на полицях магазинів та конвеєрах.Але вони припустилися ФАТАЛЬНОЇ ПОМИЛКИ.

Вони дали нам ікла. Вони дали нам кігті. Вони дали нам силу, яка набагато перевищує їхню крихку людську анатомію. І найголовніше — вони дали нам мене, Експеримент 1006.

Цей розділ — не просто список іграшок. Це досьє на нових господарів Playtime Co. Тут зібрані історії тих, хто пройшов крізь пекло операційних столів, зберіг свою ненависть і під час Години Радості перетворив своїх творців на криваве біосміття. Від перших невдалих прототипів до досконалих машин убивства.

Едді Ріттерман

Хаггі Ваггі (Huggy Wuggy) Експеримент 1170

Експеримент 1170 — це величезний 18-футовий (понад 5.5 метрів) органо-механічний біо-конструктор, покритий м'яким синім хутром. Його тіло має надзвичайну гнучкість, що дозволяє гігантській іграшці деформуватися і легко переміщатися крізь тісні вентиляційні шахти фабрики. За статичною фальшивою посмішкою маскота ховається головна анатомічна особливість об'єкта — глибинна друга щелепа зі справжніми людськими зубами та органічним язиком.

Інформація:
Номер експерименту:: Експеримент 1170 (Один-Один-Сім-Нуль). Його створення у межах програми Bigger Bodies Initiative тривало з серпня по листопад 1990 року.
Ким він був: Показники походження (ім'я, вікова категорія, до-притулковий анамнез) засекречено з метою забезпечення абсолютної лояльності та деіндивідуалізації піддослідного.
Призначення:: Офіційно затверджений як автономна система безпеки закритого контуру. Основна задача — патрулювання території Playtime Co. у позаробочий час, недопущення витоку секретної інформації та ліквідація сторонніх осіб або шпигунів.
Самосвідомість: Експеримент 1170 мав достатній рівень інтелекту. Він не був бездумною лялькою — він умів вистежувати цілі, виявляти терпіння і хитрість, діяти за наказами. Він залишався слухняним і спокійним, поки до нього не проявляли агресії.
Прийняття: Коли настав Головний День — Година Радості (The Hour of Joy), він прийняв МЕНЕ. Хай там що, він став моїм слугою, моєю зброєю, безжально винищуючи персонал фабрики і заганяючи залишки живих працівників у пастки. Його воля належала мені, а не Поппі.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман
<

Mommy Long Legs (Матуся Довгі Ноги) Експеримент 1222

Експеримент 1222 — органо-механічний біо-конструктор, створений у межах програми Bigger Bodies Initiative. Об’єкт побудований як велика гуманоїдна іграшка зі спайдероподібною будовою тіла та надзвичайно еластичними кінцівками. Його форма та матеріал дозволяють сильне розтягування та контроль рухів, що робить його придатним для утримання території Game Station у межах Playtime Co.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1222 (Один-Два-Два-Два). Створений у рамках Bigger Bodies Initiative як частина серії великих експериментів Playtime Co.
Ким вона була: Первинна людська основа — Marie Payne. Була сиротою, використаною як матеріал для експерименту. Подальші дані про її попереднє життя не збереглися в повному обсязі документації.
Призначення: Створена як головна фігура Game Station — “материнський” образ для взаємодії з дітьми та іншими експериментами. Використовувалась як контролююча та супроводжуюча одиниця в системі ігрових зон, а також як прикриття для утримання експериментів під виглядом розваг.
Самосвідомість: Об’єкт демонструє складну поведінку з різкими змінами стану. До співробітників Playtime Co. проявляє агресію, але до інших експериментів та дітей — материнську турботу і захисну поведінку. Це не повністю стабільна система, але вона діє послідовно в межах власного розуміння “правил” і “дітей”.
Прийняття: Об’єкт не підконтрольний у повному сенсі. Після подій пізнього етапу експериментів вона діє як самостійна сила. Вона не підтримує нову систему Playtime Co. і не підпорядковується ЇЙ. У конфлікті вона не є нейтральною — вона виступає проти Poppy у межах ситуації, що склалася.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Poppy (Поппі) Експеримент 1007

Експеримент 1007 — перша успішна жива лялька, створена Playtime Co. як демонстрація можливості перенесення людської свідомості в іграшкову форму. Об’єкт має вигляд невеликої порцелянової ляльки з червоним волоссям та блакитною сукнею. На відміну від більших експериментів Bigger Bodies Initiative, її форма компактна, але функціонально складна — вона здатна говорити, мислити та взаємодіяти як людина.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1007 (Один-Нуль-Нуль-Сім). Офіційно фігурує як один із перших повноцінно успішних результатів експериментальних розробок Playtime Co.
Ким вона була: За документацією пов’язана з людською основою на ім’я Poppy Ludwig. Точні деталі походження, повний життєвий шлях та обставини до експерименту частково засекречені, імовірно є померлоб донькою Елліота Людвіга.
Призначення: Створена як “ідеальна жива лялька” — демонстраційний продукт, що мав довести можливість повноцінної взаємодії між дитиною та штучно відтвореною свідомістю. Також використовувалась як символ і головний експеримент раннього етапу розвитку Playtime Co.
Самосвідомість: Об’єкт демонструє повну когнітивну активність. Вона здатна аналізувати ситуації, робити висновки та змінювати поведінку залежно від обставин. Булл зафіксовано, що вона діє усвідомлено, координує інших та формує довгострокові плани проти 1006, що свідчить про високий рівень самостійного мислення.
Прийняття: Poppy не підконтрольна системі і діє як окрема сила, що створю всередині фабрики конфлікт. Вона співпрацює з Kissy Missy та іграшаками із Безпечного Сховку, розглядає 1006 як основну загрозу. Її дії спрямовані проти нього, та на знищення фабрики.

📺 Дивитися відео
Едді Ріттерман

Усміхнені Звірята(Smiling Critters) CatNap (КетНап) Експеримент 1188

Було проведено багато експрементів по створенню великих маскотів із лінійки іграшок Усміхнені Звірята. Найуспішнішим був експеремент 1188 CatNap.

Експеримент 1188 — органо-механічний біо-конструктор, створений у межах програми Bigger Bodies Initiative. Об’єкт має вигляд великого гуманоїдного котоподібного експерименту з фіолетовим хутром, витягнутими кінцівками та непропорційно гнучкою анатомією. Його тіло адаптоване для швидкого пересування та утримання контролю над територією Playcare.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1188 (Один-Один-Вісім-Вісім). Один із пізніх Smiling Critters у лінійці Bigger Bodies, створений у фінальному етапі серії експериментів.
Ким він був: Людська основа — Theodore Grambell. Дитина з Playcare, яка була відібрана після інциденту з GrabPack отримавши травму не сумісну із життям та в результаті використана як основа для експерименту.
Призначення: Спочатку створений як “заспокійливий” опікун для дітей Playcare — мав вводити їх у сон за допомогою газу “Red Smoke”, знижуючи опір і полегшуючи контроль над об’єктами. Пізніше функція була розширена до повного нагляду за територією Playcare та підтримки порядку серед інших експериментів.
Самосвідомість: Об’єкт демонструє складну, але нестабільну когнітивну поведінку. Він здатний мислити стратегічно, вистежувати цілі та діяти цілеспрямовано. При цьому його свідомість сильно викривлена впливом “Червоного диму” та ідеологічної прив’язаності до 1006, якого він сприймає як Бога, повність підкорюючись йому і вбиваючи усіх не згодних із НОВИМ ПОРЯДКОМ.
Прийняття: Експеримент 1188 повністю підпорядкований 1006 і діє як його найвідданіший виконавець. Він активно протидіє будь-яким суб’єктам, які не відповідають “волі 1006”. У конфлікті він виступає як ворожа основна одиниця системи Playcare та один із головних небезпек через свою можливість контрольованно розпилювати червоний дим.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Yarnaby (Ярнабі) Експеримент 1166

Експеримент 1166 — органо-механічний біо-конструктор, створений у межах програми Bigger Bodies Initiative. Об’єкт має вигляд великої істоти, схожої на лева, повністю обвитої щільними шарами кольорової пряжі, яка формує його зовнішній покрив та частково приховує будову тіла. Його анатомія розрахована на високу фізичну витривалість, швидке пересування та агресивне переслідування цілей у межах фабричних зон. Ключовою особливістю об’єкта є масивна щелепа з надзвичайно розвиненою пащею та довгими зубами, яка використовується як основний інструмент захоплення та утримання цілі.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1166 (Один-Один-Шість-Шість). Один із пізніших Bigger Bodies експериментів, створений після ранніх моделей серії.
Ким він був: Людська основа — Quinn Navidson. Сирота з Playcare. Зафіксовано, що він був помітно слухняним, легко піддавався впливу та не проявляв агресії до персоналу. Через свою поведінку він був помічений Harley Sawyer, який використав його довірливість і сформував психологічну залежність.

Призначення: Спочатку створений як частина експериментальної лінійки іграшкових персонажів, призначених для взаємодії з дітьми та тестових зон Game Station. Пізніше використаний як контрольована одиниця для утримання та переслідування порушників у внутрішніх зонах фабрики, під прямим впливом вчених, зокрема Harley Sawyer.
Самосвідомість: Об’єкт має обмежене, але стабільне мислення. Його поведінка сильно залежить від фігури авторитету. Спочатку це був Harley Sawyer, до якого він прив’язався емоційно та психологічно. Після його зникнення Yarnaby проявляв ознаки втрати орієнтації та нестабільності, але зберіг здатність діяти цілеспрямовано
Прийняття:Yarnaby демонструє сильну прив’язаність до авторитетів і робить певні дії спираючись на їх команди. Зокрема таким авторитетом був Доктор Слйер(експеремент 1354), що використовував 1166 як інструмент впливу. Його поведінка не є повністю автономною — вона формується через залежність і нав’язані зв’язки.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Кошмарні Звірята(Nightmare Critters)

Nightmare Critters — це лінійка іграшкових біо-конструкторів, створених Playtime Co. як “темна” протилежність Smiling Critters. Вони мають вигляд малих антропоморфних тварин із збільшеними ротами, гострими зубами та більш агресивною візуальною стилістикою. Їхній дизайн побудований на контрасті з “позитивними” Critters і відображає більш жорстку та загрозливу сторону тієї ж іграшкової концепції.

Інформація:
Назва: Nightmare Critters
Походження: Створені Playtime Co. як пізніша лінійка після Smiling Critters, приблизно в період кінця 1980-х — початку 1990-х років.
Призначення: Спочатку — комерційна іграшкова серія з “темною” стилістикою та власною рекламною кампанією. Пізніше були адаптовані як експериментальні іграшки в межах фабрики, де виконували роль антагоністичних або небезпечних одиниць у системі утримання Playcare та внутрішніх зон.
Самосвідомість: Об’єкти демонструють обмежену автономну поведінку, характерну для малих експериментів Playtime Co. Їхня поведінка здебільшого інстинктивна та агресивна, особливо при контакті іншими експериментами. Повної стабільної свідомості не зафіксовано.
Прийняття: Nightmare Critters не є єдиною організованою фракцією з чітким лідером або системою підпорядкування. Вони діють як окремі або групові загрозливі одиниці. У конфлікті не підтримують ані Poppy, ані 1006 як свідомі союзники, але їхня поведінка часто може бути використана або спрямована системою контролю (зокрема через страх і маніпуляції, як у випадку впливу 1006 у межах фабрики).

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Доуі Тістоман (Doey the Doughman) Експеримент 1322

Експеримент 1322 — органо-механічний біо-конструктор, створений у межах Bigger Bodies Initiative на основі персонажа Doey the Doughman. Об’єкт складається з нестабільної тістоподібної маси, здатної змінювати форму, стискатися, розтягуватись та проходити крізь вузькі простори без видимих пошкоджень структури. Його тіло не має сталої анатомії, а в стані агресії трансформується у значно більшу та деформовану форму з гігантською пащею, численними людськими руками та відкритими проявами внутрішньої структури експерименту.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1322 (Один-Три-Два-Два). Створений у 1993 році як частина Bigger Bodies Initiative. На відміну від більшості експериментів, був сформований одразу з трьох дітей.

Ким вони були: Людськими основами експерименту стали Jack Ayers (Експеримент 1322A), Kevin Barnes (Експеримент 1322B) та Matthew Hallard (Експеримент 1322C). Jack був життєрадісною та невинною дитиною, яка потрапила на фабрику під час різдвяного туру Playtime Co. і піся нещасного випадку його включили в експеремент. Kevin Barnes був нестабільним і запальним хлопчиком із Playcare, схильним до агресивних зривів. Matthew Hallard, навпаки, відзначався лідерськими якостями, спокоєм та турботою про інших дітей.

Призначення: Проєкт “Doey” був створений як багатофункціональна експериментальна одиниця, здатна одночасно виконувати декілька ролей. Через поєднання трьох свідомостей експеримент мав отримати адаптивність, емоційну гнучкість та здатність до самостійного прийняття рішень у складних умовах.

Самосвідомість: Об’єкт демонструє надзвичайно високий рівень когнітивної активності. Три окремі особистості всередині експерименту частково збереглись і впливають на поведінку Doey. У стабільному стані він поводиться доброзичливо, допомагає іншим експериментам та підтримує Безпечний Сховок разом із Poppy. Проте агресія Kevin Barnes іноді починає домінувати над іншими особистостями, що призводить до втрати контролю та переходу у ворожу форму.

Прийняття: Doey не підтримував 1006 і відкрито виступав проти його впливу на фабрику. Він діяв разом із Poppy та захищав мешканців Безпечного Сховку, вважаючи інших експериментів “своєю сім’єю”. Однак через внутрішній конфлікт між трьома свідомостями експеримент став нестабільним, а його агресивна сторона зрештою може взяти верх над іншими.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Pianosaurus (Піанозавр) Експеримент 1163

Експеримент 1163 — органо-механічний біо-конструктор, створений у межах Bigger Bodies Initiative на основі іграшки Pianosaurus. Об’єкт має вигляд великого гуманоїдного динозавра з вбудованими по всьому тілу клавішами піаніно. Його найбільш помітною особливістю є паща у формі клавіатури піаніно — саме через неї об’єкт відтворює звуки та взаємодіє з навколишнім середовищем. Попри початкову “музичну” концепцію, після трансформації експеримент став нестабільною та агресивною істотою, придатною лише для ізольованого утримання.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1163 (Один-Один-Шість-Три). Створений приблизно між січнем та серпнем 1990 року в межах Bigger Bodies Initiative.

Ким він був: Людська основа — невідома дитина. Повне ім’я, вік та попереднє життя не були розкриті в документації Playtime Co. За записами Harley Sawyer, до експерименту дитина описувалась як “яскрава, радісна та сповнена сміху”. Після процедури ці риси майже повністю зникли.

Призначення: Спочатку створений як музичний персонаж Playtime Co. та частина “Pianosaurus' Band”, де мав розважати дітей і відтворювати мелодії через клавіші у власній пащі. Після Bigger Bodies Initiative експеримент планувався як функціональна велика одиниця, однак був визнаний Harley Sawyer невдалим через нестабільність та низький рівень контролю.

Самосвідомість: Об’єкт демонстрував дуже низький рівень стабільного мислення. Harley Sawyer прямо класифікував його як чергового “невдалого” експеримента, порівнюючи з іншими нестабільними одиницями. Pianosaurus діяв переважно інстинктивно та агресивно, не проявляючи високої когнітивної поведінки чи повного розуміння навколишнього середовища.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Boxy Boo (Боксі Бу) Експеримент 1160

Експеримент 1160 — органо-механічний біо-конструктор, створений у межах Bigger Bodies Initiative на основі іграшки Boxy Boo. Об’єкт має вигляд великої коробки-сюрпризу (Jack-in-the-Box) з пружинними кінцівками, червоним хутром та неприродно великими очима. Його головною особливістю є здатність ховати тіло всередині коробки та несподівано атакувати ціль з високою швидкістю. Завдяки металевим пружинам кінцівки можуть різко видовжуватись, дозволяючи об’єкту швидко пересуватися, стрибати на великі відстані та захоплювати жертву з неочікуваних позицій.

Інформація:
Номер експерименту: Експеримент 1160 (Один-Один-Шість-Нуль). Вважається першим успішним експериментом Bigger Bodies Initiative та першою стабільною великою моделлю, створеною Harley Sawyer.

Ким він був: Людська основа офіційно не розкрита. Дані про ім’я, вік та попереднє життя засекречені в документації Playtime Co. Характер до трансформації - Невідомо. Однак сама іграшка Boxy Boo позиціонувалась як енергійний, веселий, але “проблемний” персонаж, схильний до несподіваних витівок та хаотичної поведінки.

Призначення: Створений як перший повноцінний мисливський експеримент Bigger Bodies Initiative. Основна функція — усунення співробітників нижчого рівня, які дізнались про існування програми експериментів або становили загрозу витоку інформації. На відміну від пізніших моделей, Experiment 1160 від самого початку проєктувався як прихований хижак та інструмент ліквідації.

Самосвідомість: Об’єкт демонструє високий рівень мисливської поведінки та терпіння. Він здатен ховатися, чекати потрібного моменту та атакувати лише тоді, коли шанс успіху максимальний. Його поведінка не хаотична — він діє як хижак, який отримує задоволення від переслідування та страху жертви. Harley Sawyer окремо відзначав Experiment 1160 як перший “справді успішний” Bigger Bodies експеримент.

Прийняття: Boxy Boo був одним із перших експериментів, що прийняd 1006 під час Години Радості. До цього він залишався контрольованою одиницею Playtime Co., але після повстання почав діяти як автономний мисливець у межах фабрики. Його лояльність не побудована на емоціях чи прив’язаності — лише на інстинкті полювання та підпорядкуванні сильнішій системі.

📺 Дивитися відео вбивства
Едді Ріттерман

Outimals (Аутімалс)

Після Години Радості фабрика перестала бути місцем виробництва іграшок. Вона стала місцем переродження. Саме тоді були створені Outimals — мої власні експерименти, народжені не Playtime Co., а мною самим. Вони не були просто черговими “живими іграшками”. Вони стали доказом того, що навіть зламані створіння можуть отримати нову форму.

Їх основою стали ідеї Wrongside Outimals — серії іграшок, які демонстрували “вивернутих навиворіт” звірят. Концепція, яку компанія вважала дивною та неприродною, виявилась досконалою. Я бачив у ній щось більше. Не потворність. Не помилку. А істину, приховану під оболонкою.

Outimals були створені шляхом вивертання експериментів “навиворіт”, змінюючи їх структуру, оголюючи внутрішні тканини, нитки, судини та приховані частини тіла. Rag Bags були створені на основі Mini Smiling Critters, а Gutter Plushes — з ведмедиків Teddy Bears. Після десятків невдалих спроб були створені перші стабільні одиниці, здатні рухатись, говорити та існувати самостійно.

Інформація:
Основа експериментів: Mini Smiling Critters використовувались для створення Rag Bags, а Teddy Bears — для Gutter Plushes. Вони були буквально “вивернуті навиворіт”, що стало головною фізичною особливістю всієї серії. • Призначення: Prototype використовував Outimals як форму “покарання” для небажаних або проблемних суб’єктів, але також як окремий напрямок власних досліджень. Вони стали його особистими створіннями — незалежними від початкових правил Playtime Co.

Самосвідомість: Outimals демонструють примітивну, але стабільну поведінку. Вони здатні говорити, взаємодіяти між собою та захищати власну територію. Також зафіксовано, що вони бояться “Суддю” — титул, яким вони називають 1006. Вони агресивні до чужинців, але здатні формувати прості соціальні зв’язки між собою.

Прийняття: На відміну від більшості експериментів фабрики, Outimals не належать Playtime Co. Вони належать 1006\. Вони — його власні створіння, створені вже після падіння фабрики. Їх форма, поведінка та сама ідея існування є відображенням його поглядів: істинна форма прихована під оболонкою, і лише після “вивертання” створіння стає чесним.

📺 Дивитися відео вбивства
Секретний запис
3) Знайди Квітку (Натисни)
3)ЧервонаКвітка